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远古巨蜓配招详解 远古巨蜓打法攻略分享

2019-12-30 13:09:51 来源:棋牌,网络棋牌,棋牌游戏大全,棋牌赢钱游戏-爱标客

  其实没啥区别(重速度特攻+):掩护/UT+空气切割+虫鸣+亿万接收/觉醒气力地面/觉醒气力冰/觉醒气力火。

  远古巨蜓配招详解及打法攻略

  No.469 远古巨蜓 虫/航行

  特性

  加快/有色眼镜/察觉

  职能

  炮台、游击、强化

  评估

  第二个自带mega的存在。

  看着这只蜻蜓总会出戏到合金弹头三里边的食人蜓,某种意义上来说这类小怪算是一种童年阴影,连带着外表雷同的古蜻蜓也让我很不喜欢,不外此刻再玩合金弹头就以为那蜻蜓啃人嘎嘣脆的感受很喜感。蜻蜓很不幸地成为了虫飞的一员,假如换个虫火啥的预计火蛾都纷歧定能竞争过它,特性实在太合适了。作为四代进化海潮的一员,古蜻蜓的种族也长短常高,定位是一个速攻手,速度特攻突出,物耐意外地还不错,不带加成道具的狃拉冰柱都不能确一,特耐比力一般,根基吃不下什么禁止技术。古蜻蜓的特色来历于特性,加快和有色眼镜一速一攻,别离适合清场和游击破盾的定位,思量到古蜻蜓一般极攻带道具,攻击强度是一点也不低,只是被属性严重拖了后腿罢了。经典的设置是双眼镜组合,放在今朝OU里这样用会受速度和钉子限制严重,脱手时机相当难找,因此在OU还是以NPC常用的掩护命玉加快型为主。

  虽然上一段吹了蜻蜓一通,但虫飞普遍的贫招弊端在古蜻蜓这也不能免俗,这也是以前有色眼镜多于加快的原因,这除了冲击面捉急的双本外就没见着几个有用的补盲,实在太需要无脑有色眼镜了。此刻主流是加快,那么就必需重视补盲了。一般来说加快特性会带命玉掩护,双本虫鸣空切必备,剩下一个格子并没有什么破钢措施,因为是虫系于是学不会热风,无论有色眼镜还是加快往往只能靠觉地补盲,赶上钢飞就得抓瞎,但也只能将就着用了。亿万吸对于加快蜻蜓而言一般比觉醒要有用,究竟算半个答复技术,在和鳍鳍之流胶葛时会很有意思。理论上来说磁铁是古蜻蜓的好同伴(磁铁真忙啊),古蜻蜓本身带个觉地一般也没什么冲击面上的问题,只要磁铁干活顺利的话。

  双眼镜是以前古蜻蜓的代名词,无论象征鸟还是巴大蝶离游击炮台这个界说都差了不少,蜻蜓的速度虽然不太高,但已经是有色眼镜众里速度最快的一个了,并且比起虫毒,虫飞的有色眼镜效果要更佳,确实实现了全冲击面……也就是说,对于有色眼镜而言第三攻带什么都不是太大的问题,觉醒力属性是随情况热点而变化的,好比以前打火钢觉地许多,此刻的主流就酿成了觉冰,放UU里也有亿万吸或者觉火以及原始力,剩下一个格子则是自然给UT,即便是全冲击面,无脑站场也并非一个好的选择,横竖UT同样受有色眼镜影响,古蜻蜓的物攻也并非弱鸡(这并不料味着需要用双刀性格)。

  双打的古蜻蜓可以掩护抢一速然后再决定放顺风或者催眠术点控,碰到鸣鸣鳍鳍GG,碰到空间队GG,于是使用率始终不温不火

  配招

  其实没啥区别(重速度特攻+):掩护/UT+空气切割+虫鸣+亿万接收/觉醒气力地面/觉醒气力冰/觉醒气力火

  Anti

  虫飞的日子实在是欠好过,也就BUG如M凯罗斯了。看到古蜻蜓首先一把钉,然后筹办好先制,其威胁也就那么大了。待其上场第一回合可以先行试探一下特性,加快试探一般没什么危险,因为第一回合往往会掩护,而双眼镜则需看环境了,场上假如是个高速PM可以直接打一炮,假如是一个残血不想炮灰的PM则可以找中转,对于有色眼镜古蜻蜓而言,还是可以靠抗性挡的,因为虫鸣和空切是两种威力,我们更但愿吃有抗性的虫鸣,空切也就那样,于是钢鸟辉夜以及火钢等可以顶上,审慎点可以第二次对上时先试探一波觉醒力——虽然说眼镜古蜻蜓在OU很难找到第二次宁静的脱手时机吧,一把钉子,场上保持速度线,蜻蜓一队一般就是5打6了。

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